리지드 바디가 없을 때
리지드 바디가 적용된 경우

 

트리거 인식을 위해 객체는 리지드 바디 컴포넌트를 가지고 있어야 한다. 그렇지 않으면 트리거에 들어와도 인식되지 않는다.

 

 

유니티에서 UI버튼을 마우스를 이용해 클릭하기 위해서는 Standalone Input Module이 컴포넌트로 구현 되어 있어야 가능하다.

 

유니티 인스펙터 창에서 게임오브젝트 값을 넣을 수 있게 하기위해서는 2가지 방법이 있다.

하나는 접근 지정자를 public으로 하면 된다.

나머지 한가지 방법으로는 [SerializeField] 을 활용하면 priivate 접근지정자를 사용하면 된다. 

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